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SpuQ Times Tables Learning


4.0 ( 7440 ratings )
Spiele Bildung
Entwickler BVK Productions
Frei

Mit dieser kostenlosen App können Kinder das Einmaleins lernen und festigen! Über alle Kategorien hinweg werden sie dabei von unserem Maskottchen, der Giraffe namens SpuQ, begleitet.

Das Einmaleins gehört zu den wichtigsten Grundlagen der Mathematik und die Kinder kommen damit bereits in der Grundschule in Kontakt. Um die Malreihen schlussendlich zu beherrschen führt kein Weg daran vorbei, diese, durch viel Üben, auswendig zu lernen. Dies gelingt dem einen Kind schneller als dem anderen. Und dabei kann diese App sehr hilfreich sein, denn die Kinder können, je nach Kenntnisstand, individuell Übungsaufgaben lösen.

Das Schöne an dieser App ist, dass die Kinder nicht wieder und wieder das gleiche Muster an Aufgaben vorgelegt bekommen, sondern für Abwechslung gesorgt wird. Und sie damit mit Spaß bei der Sache bleiben.

Zu Beginn macht es Sinn dem 5 Schritten Plan zu folgen. Hier wird man in 5 Schritten mit den verschiedenen Malfolgen vertraut gemacht. Die Kinder wählen das Einmaleins, welches sie lernen wollen. Die Sterne geben an, welche Schritte pro Malfolgen bereits erfolgreich durchlaufen wurden. Im ersten Schritt werden ihnen zuerst die Malaufgaben mit Lösungen angezeigt. Diese gilt es zu lesen, laut vorzulesen, zu wiederholen und sich so gut wie möglich einzuprägen. Danach bekommen sie im Schritt 2a die Multiplikationsaufgaben der Reihe nach angezeigt und ihre Aufgabe besteht darin alle Ergebnisse selbstständig einzutippen. Im Schritt 2b bekommen sie, wiederrum in aufsteigender Reihenfolge, alle Aufgaben zu sehen. Dieses Mal gilt es, mittels Drag-und-Drop, die richtigen Summen hinter den Aufgaben zu platzieren. Im darauffolgenden, dritten Schritt erscheinen die Übungen durcheinander gewürfelt. Wobei es auch hier gilt das Ergebnis einzutippen. Im vierten Schritt wird ein Zeitlimit von 10 Sekunden pro Aufgabe hinzugefügt. Dadurch wird die Schnelligkeit trainiert und es wird deutlich inwiefern die Schüler das jeweilige 1x1 bereits aus dem Stehgreif können. Der abschießende Schritt 5 kann als Königsdisziplin gesehen werden. Die Kinder haben Aussicht darauf pro Malfolge das Einmaleins Diplom zu erhalten. Dies gibt es in Form einer Bronze-, Silber- oder Goldmedaille. Was wiederum davon abhängig ist wie gut es ihnen gelingt, innerhalb von 3 Minuten die 20 Mathematikaufgaben zu lösen.

Über die 5 Schritte hinweg haben die Schüler Gelegenheit umgehend Rückmeldung zu erhalten und die einzelnen Schritte beliebig oft zu wiederholen, bis sie sich sicher fühlen. Dadurch können sie gezielt an Schwachstellen arbeiten und selbstständig ihren Lernerfolg verfolgen. Für jeden erfolgreich absolvierten Schritt bekommen sie einen Stern pro Malfolge.

Das Einmaleins Diplom kann entweder als Krönung innerhalb des 5 Schritte Plans abgelegt werden oder davon losgelöst, als eigenständige Herausforderung gesehen werden. Das Diplom wird für jede einzelne Malreihe in Aussicht gestellt. Daneben gibt es noch die 5 verschiedenen Niveaus von Diploms. Die da wären Mini Diplom (1er, 2er und 10er 1x1), Kleines Diplom (1er, 2er, 3er, 4er, 5er und 10er 1x1), Schweres Diplom (6er, 7er, 8er, 9er, 11er und 12er 1x1) , Großes Diplom (1er bis 10er 1x1) und XL Diplom (1er bis 12er 1x1).

Um an der Geschwindigkeit zu arbeiten und schlussendlich die Malfolgen aus dem Effeff zu beherrschen, sind die Tests mit Zeitlimit ideal. Dabei kann zwischen dem 1 Minuten Test und dem Schnelligkeitstest gewechselt werden. Im 1 Minute Test geht es darum innerhalb des Zeitlimits so viel Multiplikationsaufgaben wie möglich richtig zu lösen. Während im Schnelligkeitstest, die zeitliche Grenze bei 10 Sekunden pro Rechenaufgabe liegt.